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Educ.ar
| KS OmniScriptum Publishing | 20110816
0원 122,000원
소개 El presente trabajo tiene como objetivo central indagar y analizar el modelo de distribucion de las Nuevas Tecnologias de la Informacion y de la Comunicacion del Estado Nacional Argentino a partir del Programa EDUC.AR Sociedad del Estado dirigido a las instituciones escolares argentinas en su etapa fundacional (2000-2004).
국제표준 도서번호(ISBN) : 9783844344462
인생 유니티 VR/AR 교과서 (유니티 VR/AR 게임 개발 탑티어 강의)
이영호^박원석^박현상^탁광욱^이영훈 | 성안당 | 20210405
0원 31,500원
소개 상상의 현실인 가상현실(VR)과 현실에 가상을 더한 증강현실(AR)을 유니티 게임 제작에 접목하여 메타버스(Metaverse)까지! 인생 유니티 VR/AR 교과서 315조 메타버스(Metaverse) 시장을 선점하려고 통신, 포털, 게임 업계가 혈안이라는 뉴스에 로블록스(Roblox)가 뉴욕 증시 직상장을 통해 52조 원의 기업 가치를 인정받았다는 소식이 최근 연일 뉴스에 오르내렸다. 초보자용 VR 게임 엔진으로 로블록스 스튜디오와 함께 탑으로 꼽히는 유니티도 메타버스 시장의 유망주로 꼽혀 관심이 부쩍 높아지고 있다. 가상현실(VR) 시장으로만 좁혀서 살펴보면 시장조사기관 디지캐피탈(Digi-Capital)이 전 세계 VR 시장 규모를 2016년 40억 달러에서 2017년 200억 달러, 2020년 1,500억 달러 규모로 예측한 바 있다. 또 현재는 VR 산업이 디바이스 위주 성장이지만 향후 컨텐츠 개발로 성장이 가속화 될 것으로 전망했다. 이제 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented -), 융합현실(MR, Mixed -), 확장현실(XR, eXetended -), 공존현실(CR, Coexistent -)에 이어 메타버스가 핫 키워드로 등장함에 따라 유니티로 VR/AR 게임 개발에 더욱 관심이 집중될 전망이다. 메타버스는 ‘초월적(Meta)’ ‘우주(Universe)’를 뜻하는 단어로 3차원 가상 세계가 현실과 이어지는 개념으로 과거에 유행하던 ‘세컨드 라이프’ 같은 게임, 영화 ‘매트릭스’ 등을 연상하면 되지만 요즘에는 제대로 VR을 체험할 수 있는 오큘러스 VR 글래스 등으로 더욱 인기를 끌고 있다. VR 기술은 게임, 교육, 방송영상, 마케팅, 테마파크, 의료, 커뮤니티, 군사 및 기타 분야에 다양하게 적용된다. 특히 최근 유니티는 건설 현장에 증강현실(AR) 설계도를 덧입히는 기술을 보유한 비주얼 라이브를 인수했고 이로 인해 게임 개발에 사용되는 도구로 건축 설계를 돕는 플랫폼인 유니티 리플렉트도 현장에서 활용되는 AR 설계도 기능을 갖추게 됐다. 이런 가운데 [인생 유니티 교과서]를 낸 집필진들이 두 번째로 집필한 [인생 유니티 VR/AR 교과서]는 오큘러스 VR 글래스를 제대로 적용해 유니티 게임 개발을 위한 각종 개발 환경을 구성하고 방법을 제대로 안내한다. 전망이 밝은 메타버스 시장에 뛰어들 수많은 유니티 개발자들이 배울 내용이 많아 관심이 집중될 것으로 보인다. Chapter 1에서 VR 콘텐츠 제작을, Chapter 2에서 AR 콘텐츠 제작을 균형 있게 다룬다. Chapter 1에서는 VR에 대해 알아보고 개발 환경을 설정한 뒤 매직복셀 프로젝트를 통해 복셀(Voxel, 3차원 큐브 데이터)과 VR 360 영상 제작 플레이어, VR 타워 디펜스도 만들어보고 VR 네트워크도 제작해 본다. Chapter 2에서는 지형 인식을 이용한 자동차 카탈로그와 얼굴 인식을 이용한 앱, 마커 인식을 이용한 게임 제작 등을 알아본다. 책에 사용된 소스와 예제들은 저자 깃허브(github/araxrlab/xlifeunity)와 ㈜성안당 자료실(www.cyber.co.kr)에서, 각종 독자 문의와 질의응답은 저자 카페 유니티 언리얼(cafe.naver.com/unrealunity)을 통해 제공한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788931557015
스팟라잇 온 알파벳 AR카드 (플래시카드)
| 사회평론 | 20151030
0원 19,800원
소개 알파벳과 파닉스를 처음 배우게 되는 4~8세 유아와 초등 저학년들이 재미있게 알파벳을 배울 수 있도록, 흥미로운 증강현실 시스템을 도입한 AR 플래시 카드이다. Bricks AR CARD 앱을 다운받은 후 스마트폰에 비추면 알파벳과 그림이 입체로 튀어나오고 소리를 들려준다. 처음 알파벳을 접하는 우리 아이들이 신기하고 놀라운 Bricks AR ABC카드 앱을 통해 즐겁게 알파벳을 익히고 자연스럽게 영어와 만나게 될 것이다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809476400008
New 코스페이시스 멀지큐브 (내 손안의 AR 세상)
| 해람북스 | 20211209
0원 14,400원
소개
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791165711610
큐리오 월드맵 (카드 + AR세계지도)
플레이큐리오 편집부 | 플레이큐리오 | 20211102
0원 0원
소개 큐리오 월드맵은 STEAM(창의융합인재교육) 학습교구입니다. 스토리를 따라가면서 오감을 활용해 두뇌를 자극하는 AR(증강현실)활동을 통해 다방면으로 사고하고 문제를 해결하는 습관을 기를 수 있습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 8809990039715
절대강좌! VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)
이재현 | 위키북스 | 20171110
0원 30,400원
소개 유니티 엔진은 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 꼽히고 있으며, 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 오큘러스 리프트, HTC Vive, 홀로렌즈, Vuforia 플랫폼에 대해 설명한다. VR/AR 콘텐츠를 구현하기 위해 단순한 예제가 아니라 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있기 때문에 다양한 콘텐츠 개발에 활용할 수 있다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ 구글 카드보드를 활용한 1인칭 슈팅게임 제작 ◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리 ◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시 ◎ 데이드림 에뮬레이터를 활용한 이동 및 컨트롤 구현 ◎ 오큘러스 리프트의 기초 사용법과 VR Standard Asset의 활용법 ◎ HTC Vive의 컨트롤러를 활용한 잡기 및 던지기 로직 구현 ◎ HTC Vive의 텔레포트 구현 ◎ Vuforia SDK의 기초 및 마커 사용법 ◎ Object Scanner를 통한 3D 오브젝트 마커 사용법 ◎ 홀로렌즈의 레티클/제스처/보이스 명령 기법 ◎ 홀로렌즈의 Spatial Mapping 구현
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791158390495
캐릭터영어 AR BOOK (유아부터 성인까지)
노양근 | 솔로몬에듀 | 20211209
0원 17,890원
소개 내 스마트폰으로 원어민 아바타와 영어로 프리토킹! 프리토킹 학습법 어플을 통해 만날 수 있는 원어민 아바타와 프리토킹을 통해서 각 단원별로 학습한 내용을 복습할 수 있으며 창의적인 자기 주도 학습이 가능합니다. 체험 학습법 각 단원별로 예습을 할 수 있도록 교재의 앞부분에 증강현실 컨텐츠를 제공하여 재미는 물론 보다 생동감있는 체험학습이 가능합니다. 통암기 학습법 기초영어 내용을 13개의 주제별로 구성하여 원어민과 대화하며 학습내용을 "통암기" 할 수 있습니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791188590186
Zeus in Art: A Survey of a Serial Seducer
| AR Colon | 20201030
0원 39,040원
소개 Zeus in Art looks at the rich iconography and art associated with the mythology of Zeus as expressed through paintings, sculpture, vases, etchings, frescos and drawings. It is fully illustrated in color, with tables and index. The book was conceived as an art history sequel to Iconography: An Irreverent Introduction which received the respected Kirkus Badge for the Best Books of 2018.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9781649701930
No de ar
| Novas Edicoes Academicas | 20180424
0원 125,260원
소개 O presente livro aborda abrangentemente a obra poetica e em prosa do poeta romeno Paul Celan, tendo como objetivo pensa-la a partir de uma reflexao sobre escrita e leitura, que acaba por se encaminhar para uma reflexao mais ampla sobre a linguagem. Nesse sentido, a propria forma de escrita deste trabalho - que parte da leitura de discursos e de textos em prosa de Celan, bem como da leitura de seus poemas - se estabelece como problema fundamental.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9786139604579
Iconography: An Irreverent Introduction (An Irreverent Introduction)
Colon, Angel Rafael^Colon, Patricia Ann | AR Colon | 20170901
0원 45,530원
소개 A fascinating aspect of art history is the way artists imbued their canvasses with symbols. To the modern art goer, the symbols often appear unrelated to the theme depicted, but, with the study of the iconography, it becomes evident they are essential elements for a full appreciation of the art work. At the time this art was created, the symbols ? the iconography ? would have been universally recognized and comprehensible, but in time, their meanings became obscure, arcane.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9780692807040
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